Hva er blandet virkelighet, og hvordan skiller det seg fra AR og VR?

  • Samson Garrison
  • 0
  • 4338
  • 510

Virtual and Augmented Reality har vært i søkelyset en stund nå, men det er et nytt barn på blokken som nylig har fått mye oppmerksomhet fra industriinnsidere, markedsanalytikere og teknologientusiaster. Kalt Mixed Reality, den 'nye' teknologien som truer med å oppheve spillindustrien, er ikke egentlig ny i det hele tatt, etter å ha blitt definert på begynnelsen av nittitallet av professor Paul Milgram og kunstig intelligens (AI) -forsker Fumio Kishino som løgn hvor som helst innenfor ekstremitetene i 'virtuitetskontinuumet'. Når det er sagt, er det først nå at teknologien har modnet nok til at teknologiselskaper kan tenke på å bringe MR-enheter til markedet, med Microsoft som tidlig har tatt ledelsen med HoloLens-headsettet, men mer om det senere.

VR, AR og MR: Cutting Through The Marketing Jargon

Før vi prøver å komme til de nøyaktige forskjellene mellom Virtual, Augmented and Mixed Reality, er det viktig å forstå at tre er faktisk sammenkoblet, og ikke på langt nær så forskjellige som noen interessenter med fordeler ville ha oss til å tro. Mange respekterte forskere og ingeniører har lenge vært skeptiske til markedsavdelingene til teknologiselskaper som beskriver MR og AR som forskjellige teknologier, og ikke uten grunn. Selv VR er ikke akkurat et helt annet dyr når man ser på det i større sammenheng, men det er fremdeles noen viktige forskjeller mellom de tre som må påpekes for en bedre forståelse av disse nye teknologiene..

Mens Virtual Reality (VR) er den mest kjente av de tre, ble Augmented Reality (AR) hele raseri i fjor med lanseringen av Niantic Labs 'Pokémon GO. Så hvordan er VR, AR og MR forskjellige fra hverandre? Mens VR kun omhandler den virtuelle verdenen, er AR faktisk en sammenslåing av det virkelige og det virtuelle. Som navnet antyder er AR en utvidelse eller forbedring av den virkelige verden med tillegg av digitale elementer, noe enhver dedikert Pokémon GO-spiller bare vet for godt om.

Mens både VR og AR har vært i den offentlige sfæren en stund, er Mixed Reality (MR) et relativt nytt begrep som har kommet inn i forbrukerteknologi-leksikonet nylig, og blir presset kraftig av den Redmond, Washington-baserte programvaregiganten , Microsoft.

Hva er blandet virkelighet?

For å si det enkelt, er Mixed Reality (også kjent som Hybrid Reality) kombinasjon av virkelige og virtuelle miljøer for å lage nye visualiseringer hvor gjenstander og mennesker i det virkelige liv sameksisterer og samhandler med enheter, skapninger og landskap i den digitale verden. I motsetning til Virtual Reality, Mixed Reality lar brukere sømløst navigere gjennom både den virtuelle og den virkelige verdenen samtidig. Virtuelle elementer legges over i det virkelige miljøet, slik at interaksjoner med disse objektene eller skapningene virker virkelige. Hvis du synes det høres ut for likt Augmented Reality, tar du ikke helt feil, men det er noen få subtile forskjeller mellom de to teknologiene som vi vil fordype oss senere.

MR vs VR

Virtual Reality har lenge blitt fremmet som den neste store tingen innen forbrukerteknologi, men det har så langt ikke klart å fange fantasien til mainstream-forbrukere slik smarttelefoner har gjort det siste tiåret. VR har imidlertid funnet mange som tar i teknologisamfunnet, med gigantiske multinasjonale selskaper som Facebook, Sony og HTC som allerede har investert stort i den nye teknologien med enheter som henholdsvis Oculus Rift, PlayStation VR og HTC Vive. Selv Googles Daydream VR-plattform har sett en uptick i nyere tid, og vi forventer at flere OEM-er støtter plattformen i dagene som kommer.

Så hva er virtuell virkelighet, og hvordan skiller den seg fra de to spirituelle søskenbarnene - AR og MR? Virtual Reality er en teknologi som bruker datamaskingenererte bilder for å skape et realistisk virtuelt miljø, som kan oppleves og samhandles med mennesker i den virkelige verden på en måte som får dem til å føle at de faktisk er en del av det virtuelle oppsettet. Vanligvis trenger du spesialisert utstyr for å oppleve virtuell virkelighet, og når du først har fått det anbefalte oppsettet, vil du kunne se deg rundt i den programvaregenererte kunstige verdenen, bevege deg rundt i den og samhandle med de virtuelle elementene som om du ' er faktisk en del av den virtuelle verdenen selv.

Så nå som vi har en bedre forståelse av virtuell virkelighet, la oss se på hvordan den skiller seg fra Mixed Reality. I motsetning til et VR-miljø som nesten er kunstig, inkluderer MR faktisk gjenstander i virkeligheten blandet med virtuelle elementer. Så mens både VR og MR får brukeren til å tro at de samhandler med datamaskingenererte elementer i den virkelige verden, i det minste en del av Mixed Reality er faktisk 'ekte', mens Virtual Reality har veldig liten tilknytning til virkeligheten.

MR vs AR

Mens forskjellen mellom Virtual Reality og Mixed Reality er ganske tydelig, forskjellen mellom Augmented Reality og Mixed Reality er relativt mer tvetydig. For å være helt ærlige er de faktisk ikke helt forskjellige teknologier i den strengeste betydningen av begrepet.

For å forklare forskjellen mellom Augmented and Mixed Reality, bør vi se nærmere på hvordan MR ble definert av Milgram og Kishino for alle disse årene siden. I følge dem ligger MR “hvor som helst mellom ekstremet i Virtuality Continuum”. Selv om det høres ut som mye unødvendig teknisk-jargon ved første øyekast, er virtuellitetskontinuum virkelig et konsept som beskriver den kontinuerlige skalaen fra det helt virtuelle (som i virtuell virkelighet) til det helt virkelige (som i det virkelige liv).

I hovedsak er det det egentlig betyr Mixed Reality omfatter alt fra Augmented Reality til Augmented Virtuality, som er i de to ytterpunktene av teknologien. I teorien er begge faktisk delmengder av blandet virkelighet, for så vidt begge disse teknologiene sammenstiller den virkelige og den virtuelle verdenen med hverandre. Hvor de skiller seg, er imidlertid der de ligger på den nevnte virtuualitetskontinuumskalaen.

Som navnet antyder, er Augmented Reality i den ene enden av Mixed Reality-spekteret og inkluderer mer "virkelighet" enn "virtuality", mens "Augmented Virtuality" i utgangspunktet er den virtuelle verdenen som har blitt "utvidet", eller forbedret, av tillegg av noen få virkelige gjenstander. Når det er sagt, bruker forskjellige selskaper begrepet blandet virkelighet for å bety litt forskjellige ting, og slik tingene er nå, er en vanskelig definisjon vanskelig å få til.

Bruk av blandet virkelighet

I likhet med de mer kjente kollegene, forventes også Mixed Reality å bli lagt opp som en spillplattform i de første dagene. Imidlertid vil det være en feil å avvise MR som bare en spillplattform, fordi teknologien allerede er innlemmet i forskjellige applikasjoner i en lang rekke bransjer, inkludert, men ikke begrenset til, kunst, underholdning, produksjon, helsevesen, luftfart og utdanning.

Mixed Reality er blir også testet av militærinstitusjonene i forskjellige nasjoner for kamptrening, så det er trygt å si at det er nok mulige brukssaker for teknologien.

Viktige kommende MR-enheter og når kan vi forvente dem

Som nevnt tidligere tar Microsoft ledelsen når det gjelder å bringe Mixed Reality frem. Selskapet har allerede demoert en NASA-simulering av å gå på overflaten av Mars ved hjelp av sin HoloLens Head Mounted Display (HMD), som er basert på sin egen MR-plattform, Windows Mixed Reality, som er en del av Windows 10 Fall Creators Update . I tilfelle du lurer på prisene, startet HoloLens Development Edition i fjor for $ 3000 et stykke. Det er også en kommersiell suite med enterprise-funksjoner, for eksempel Bitlocker Security, og som man selger for $ 5000.

Hvis du vil ta Mixed Reality for en tur, men føler at HoloLens er langt ut av ligaen din på grunn av de ublu prisene, vil du være glad for å vite at en mengde anerkjente teknologiselskaper fra hele verden jobber med bringe sine egne MR-enheter basert på Windows Mixed Reality-plattformen, til betydelig mer prisgunstige priser enn det som blir belastet av Microsoft.

Asus, Dell, Acer, HP og Lenovo er bare noen av de store navnene som jobber med å ta med egne MR-headset til markedet i månedene fremover. Selv om ikke alle disse selskapene har kunngjort prisfastsettelsen for deres kommende headset, er Acer og HPs tilbud priset til 299 dollar og 329 dollar henholdsvis. Det er vanskelig å si på dette tidspunktet om Microsoft subsidierer kostnadene for Acer og HP for å popularisere sin MR-plattform, men til disse prisene er de to enhetene betydelig rimeligere enn VR-headsetene fra Oculus, Sony og HTC.

Imidlertid, selv om $ 300 virker litt på høyresiden, har en oppstart kalt Zapper deg dekket. Selskapet lanserte i fjor det som antas å være det verdens første papp-MR-headset kalt ZapBox, som kommer med pappkontrollere og et spesielt vidvinkellinser med kamera. Enheten ble opprinnelig lansert på Kickstarter hvor den samlet inn over $ 84 000 dollar, og er for tiden tilgjengelig for forhåndsbestilling på selskapets egen hjemmeside for bare $ 30.

Det er ikke noe ord om når du får tak i ZapBox hvis du forhåndsbestiller nå, men utviklerutgavene av Acer og HPs enheter forventes å begynne å sende neste måned. De endelige forbrukerenhetene vil imidlertid tilsynelatende først være tilgjengelige for kjøp på slutten av året.

Selv om Microsoft tar ledelsen med å fremme Mixed Reality, er det absolutt ikke det eneste selskapet som brenner midnattoljen på teknologien. En Florida-basert oppstart kalt Magic Leap jobber også angivelig med en hodemontert virtuell retinalskjerm som til nå har blitt holdt under innpakningen, men det ryktes å bli offisiell på et tidspunkt fremover. Selv om det er vanskelig å si noe sikkert om Magic Leaps kommende produkt (er) i mangel av konkret informasjon, må selskapet gjøre noe riktig, gitt at de har samlet inn over 540 millioner dollar i risikokapital fra slike som Google, Qualcomm og Kleiner Perkins Caufield & Byers.

Minimumskrav til maskinvare for Windows Mixed Reality-plattform

Som nevnt tidligere, forventes mainstream MR-headset å være betydelig rimeligere enn VR-tilbudene som for tiden er i markedet, men et annet område der den kommende teknologien forventes å trumfe de etablerte VR-spillerne er i PC-maskinvareavdelingen. Selv om du trenger PlayStation 4 for å bruke PlayStation VR, krever både HTC Vive og Oculus Rift dyre, avanserte PC-komponenter for å kjøre feilfritt.

Heldigvis ser det imidlertid ut som om du vil kunne kjøre Windows MR-enhetene dine uten å brenne et hull i lommen. Det er fordi Microsoft offisielt har kunngjort at Windows Mixed Reality-headsetene vil være i stand til å gjøre med relativt mer beskjeden maskinvare, inkludert en Intel Core i5 CPU og en DX12-kompatibel GPU, inkludert Intel HD Graphics 620, som er en integrert grafikkprosessor som finnes i 7. generasjons Intel Core (Kaby Lake) bærbare CPU-er.

Andre krav inkluderer 8 GB RAM, en 100 GB SSD og støtte for Bluetooth 4.0 eller over. PC-en din trenger også en HDMI 1.4 / 2.0-port eller en DisplayPort 1.3, slik at du kan koble det til MR-headsettet.

Spesifikasjonene over vil være tilstrekkelig til at sluttbrukere kan kjøre Windows MR-headsetene sine, Utviklere vil tilsynelatende kreve mye kjøligere PCer. I følge Microsoft vil utviklere trenge minst en heksakjerne Intel Core i7 CPU eller en AMD Ryzen 7 1700  med 8 fysiske kjerner og 16 tråder. 16 GB RAM, 10 GB lagring, Bluetooth 4.0 (eller høyere) og en USB 3.0-port vil også være nødvendig av utviklere for å jobbe med Windows MR-headsettene sine. For GPU-er vil utviklere trenge en Nvidia GeForce GTX 980, en GTX 1060 eller en AMD Radeon RX 480 med 8 GB RAM.

SE OGSÅ: Hva er Bluetooth 5? Alt du trenger å vite

Mixed Reality: The Best Of Virtual and Augmented Reality

Som navnet indikerer, lover Mixed Reality å bringe det beste av Virtual and Augmented Reality ved å kombinere bevegelsessensorer, avansert optikk og nyskapende programvare. Hvis det kan levere enda en brøkdel av det den lover, vil den åpne for en helt ny verden av muligheter ved å bringe apper, spill og interaksjoner som vi ennå ikke vil oppleve til nå. Det kan være sent på festen, men med priser som forventes å være på relativt rimeligere nivåer enn VR-enheter, kan Mixed Reality veldig bra komme over til mainstream en dag, men for det må vi vente litt mer for å se hvis teknologien faktisk kan gi noe som kan overskride spillnisje og appellere til et bredere publikum.

Så det var alt når det gjelder blandet virkelighet, men hvis du har spørsmål eller tanker, gi oss beskjed i kommentarfeltet nedenfor. Vi elsker å høre fra deg.




Ingen har kommentert denne artikkelen ennå.

Gadgetkjøpsguider, teknologi som betyr noe
Vi publiserer detaljerte guider for kjøp av utstyr, lager interessante lister over de beste produktene på markedet, dekker nyheter fra teknologiens verden