Samsung Galaxy A7 Performance and Gaming Review Ikke for seriøs spiller

  • Simon Gallagher
  • 0
  • 5000
  • 802

Samsung lanserte nylig Galaxy A7 (Rs. 23.990) i India, en førsteklasses mellomtoner som skiller seg ut fra andre mellomledere fra selskapet ved å tilby en subtil designoppdatering, et trippelkameraoppsett og en unikt plassert fingeravtrykksskanner. Enheten pakker i en Exynos 7885 SoC, kombinert med 4/6 GB RAM og ytelsen er nøyaktig i samsvar med andre premium mid-rangers tilgjengelig på dette prispunktet. Hvis du er i markedet for en mellomdistanseenhet og har fundert over ytelsen til Galaxy A7, kan du la oss hjelpe deg med å ta en velinformert beslutning. Her er vår ytelse og spillanmeldelse av den helt nye Galaxy A7:

Samsung Galaxy A7 Performance and Gaming Review

Som nevnt tidligere pakker Galaxy A7 i en Exynos 7885 SoC som for de uvitende faller et sted mellom mellomtoner Snapdragon 636 og Snapdragon 660 prosessorer fra Qualcomm. For å få en skikkelig lesning av prosessorens ytelse, kjørte vi først de vanlige antallet benchmarks på enheten, inkludert AnTuTu, Geekbench 4 og 3DMark.

Galaxy A7 Benchmarks

Så for å sjekke referanseresultatene installerte vi AnTuTu, Geekbench 4 og 3DMark på Galaxy A7 så snart vi dro den ut av esken, noe som ga oss en klar ide om hvordan enheten fungerer på sitt beste. Resultatene som ble levert av Galaxy A7 er ganske i tråd med hva du kan forvente av en enhet av dette kaliberet. Galaxy A7 klarte å score 122609 på AnTuTu, henger etter Snapdragon 660-drevne Vivo V11 Pro som scoret 128304, men klarer å holde seg godt foran Snapdragon 636-drevne enheter som Redmi Note 5 Pro, Nokia 6.1 plus, ZenFone Max Pro og Motorola One Power.

I Geekbench 4 klarte Galaxy A7 en enkeltkjernescore på 1513 og en flerkjernescore på 4359. Mens Galaxy A7s Exynos 7885 klarte å slå Snapdragon 660-drevne Vivo V11 Pro i en-kjerne-testen, den haltet bak enheten i multikjerne-testen.

Og endelig klarte Galaxy A7 å sikre 735 i 3DMarks Sling Shot Extreme - OpenGL-test og 695 i Sling Shot Extreme -Vulkan, som begge ligger langt bak poengsumene lagt til av Vivo V11 Pro. Selv om Galaxy A7 ikke virkelig kunne samsvare med ytelsen til Snapdragon 660-drevne Vivo V11 Pro når det gjelder benchmarks, gjenspeiles ikke forskjellen i antall virkelig i den daglige bruken.

Galaxy A7 Gaming Performance

Når du tar hensyn til de syntetiske referanseresultatene vi nettopp nevnte, kan du forvente at Galaxy A7 vil være forferdelig når det kommer til spill, men det er ikke tilfelle. Selv om enheten ikke nødvendigvis fungerer like bra som Vivo V11 Pro i grafisk intensive spill som PUBG Mobile, er den i stand nok til å håndtere de fleste Android-spill med relativt enkelhet. For å teste enhetens spillytelse, spilte vi PUBG Mobile, Mortal Kombat X og Shadowgun Legends, og her er hva vi fant:

Sammenlignet med Vivo V11 Pro, som greide å brise gjennom de mest grafisk krevende spill med letthet (selvfølgelig ved middels innstilling), passet ikke Galaxy A7 like bra. I PUBG Mobile plukket enheten automatisk opp den medium grafiske forhåndsinnstillingen, men jeg opplevde stamming og ramdråper helt fra farten. Det største problemet jeg møtte mens PUBG Mobile ved standardinnstillinger var det enheten droppet rammer hver gang jeg panorerte kameraet fra venstre til høyre eller topp til bunn, noe som gjorde målrettet virkelig vanskelig.

På toppen av det, på grunn av 4 GB RAM, enheten tok altfor lang tid å laste gjenstander rundt på kartet, noe som betydde at jeg bare kunne se feilformede klatter i forskjellige farger på bakken helt til jeg landet. RAM-begrensningene var også synlige under multitasking da enheten tok litt tid å bytte mellom tunge apper og klarte ikke å holde mer enn to tunge spill i minnet på samme tid.

Siden Galaxy A7 har en hakkfri skjerm, møtte jeg absolutt ingen problemer med at spill ble beskåret på rare steder. Men av en eller annen grunn var Mortal Kombat X på enheten ikke riktig optimalisert og etterlot store tomme mellomrom på både topp og bunn som la til topp- og bunnrammer, gjør opplevelsen ganske ubehagelig.

Shadowgun Legends kjørte perfekt på enheten uten stamming eller ramdråper for det meste, men jeg sto overfor det samme problemet der enheten droppet bilder mens du panorerer kameraet. Nok en gang var det ganske vanskelig å sikte på spillet på grunn av rammedråpene, spesielt under intense kamper med for mange fiender og mye partikkeleffekter. Jeg møtte absolutt ingen problemer med å spille lettere titler på enheten.

Samlet sett var ikke Samsung Galaxy A7-spillytelsen så bra som jeg hadde forventet å være, og jeg vil ikke anbefale enheten til folk som ønsker å spille spill på smarttelefonene sine. Hvis du er en av disse menneskene, kan du velge Poco F1 eller Vivo V11 Pro, som begge er bra for spill.

Samsung Galaxy A7 Performance and Gaming Review: Ikke det beste valget for spill

Priset til Rs. 23990, Galaxy A7 tilbyr ikke den absolutt beste ytelsen du kan få fra en smarttelefon i denne prisklassen. Det tilbyr ikke en gang anstendig ytelse i grafisk intensive titler som PUBG Mobile, med mindre du er i orden med å skru ned grafikken til lav. Imidlertid møtte jeg absolutt ingen problemer med enheten mens jeg spilte lettere titler eller i min daglige bruk, noe som betyr at enheten ikke er så ille.

Så hvis arbeidsmengden består av å spille grafisk intensive spill hele tiden, bør du sannsynligvis hoppe over Galaxy A7 og velge Poco F1 i stedet. Men, hvis du ikke er en som spiller for mange spill på smarttelefonen sin, kan du absolutt gå for Galaxy A7.

Kjøp fra Flipkart (kr. 23.990)




Ingen har kommentert denne artikkelen ennå.

Gadgetkjøpsguider, teknologi som betyr noe
Vi publiserer detaljerte guider for kjøp av utstyr, lager interessante lister over de beste produktene på markedet, dekker nyheter fra teknologiens verden