Shadow of the Tomb Raider Review En voldsom slutt på Laras korstog

  • Vovich Antonovich
  • 0
  • 1454
  • 180

I motsetning til filmer, klarer bare en håndfull videospillkarakterer å stikke gjennom en franchises mangler for å bli en karakter som folk elsker å spille som. Tomb Raiders Lara Croft, for meg personlig er høyt oppe på listen over slike spill. Takket være sin sjarmerende personlighet og vilje til å utforske tankeløse oppdrag for gjengjeldelse, har Lara klart å holde seg i over to tiår nå, og til og med i dag har hun sett byttedyr mot fiender og utforske ruiner.

I Shadow of the Tomb Raider (Rs. 2 990 på PS4; Rs. 3 770 på Xbox One), Lara er på siste etappe av sin reise for å finne den manglende puslespillet hun har ønsket å løse ved å sette seg selv i noen av de mest latterlige livstruende situasjonene. Og etter å ha spilt denne siste oppføringen, kan jeg si at Laras omstarthistorie har funnet en passende avslutning. Men er det morsomt å spille? La oss finne ut av det.

Merk: Vi hadde PlayStation 4-versjonen for gjennomgang, og alle skjermbilder ble tatt på en PlayStation 4 Pro (Rs. 39 990) i 4K. Lara utforsker et av knutepunktene

Historie

Shadow of the Tomb Raider plukker opp der den forrige tittelen igjen. Både Lara og hennes nære venn Jonah blir sett på reise gjennom Mexico og Sør-Amerika for å hindre Trinity i å skaffe seg en gjenstand og, du vet, redde verden. Ja, det høres ut som alle andre Tomb Raider-spill vi har spilt før, men spillregissører Daniel Chayer-Bisson har fortalt historien på en interessant måte. Shadow of the Tomb Raiders historie kommer i full sirkel

Historien dreier seg om konsekvensene av Laras handlinger. For å hindre Trinity i å skaffe seg Maya-dolk, snapper hun den selv tidlig i spillet og forårsaker Maya-apokalypsen. Dessverre blir Lara tatt til fange av Dominguez (lederen for treenighet og primær skurk) som tar dolk og avslører sin onde plan for å forene den med 'boksen' og gjenskape verden.

Så du bruker resten av spillet på å prøve å stoppe Dominguez mens du møter nye karakterer i prosessen. Imidlertid er den usikre apokalyptiske hendelsen satt av Lara et interessant narrativt element som det utvikler en følelse av modenhet, få henne til å innse det hver handling har en konsekvens. Dette får frem det beste av Laras karakter. Jeg skal ikke ødelegge moroa ved å avsløre for mye (også fordi det er for mange ting å nevne), men du vil være fornøyd med Karakterbygning. Spillet får frem det beste av Laras karakter

Lara går fra å være en overlevende til en BADASS Silent Killer.

Historien om Shadow of the Tomb Raider, akkurat som de to første Tomb Raider-spillene i den moderne trilogien, tar litt tid å sparke inn. Men når den gjør det, vil du se Lara modne som en karakter. Hun vil begynne å lære nye ferdigheter for å utvikle seg som en "stille morder." I stedet for å sprenge en fiendebase eller rasere på fiender med et angrepsgevær, blir Lara til en gjørme-dekket jungelkriger. Du vil finne deg selv som lurer i skyggene og sender giftige piler, noe jeg syntes var mer behagelig og givende samtidig.

Ja, Shadow of the Tomb Raider har en godt gjennomført fortelling, men dessverre har jeg aldri funnet meg selv på kanten av setet mitt og ønsket å vite hva som står i vente for meg. Og det er fordi Eidos Montreal ser ut til å ha lagt mer vekt på leting, et aspekt av spillet som kan være både positivt og negativt avhengig av hvordan du liker å spille. Så la oss snakke litt mer om utforskning, og noen andre aspekter som gjør Shadow of the Tomb Raider til en overbevisende tittel.

Lara og Jonah utforsker Maya-ruinene

gameplay

Shadow of the Tomb Raider, akkurat som forgjengerne, hviler på noen viktige søyler - leting, gåter og kamp. Etter å ha brukt mer enn 20 timer i spillet, er jeg glad for å kunne rapportere at spillet scorer gode karakterer på alle de tre aspektene, i hvert fall i bøkene mine. Spillet tilbyr et omfattende vanskelighetsutvalg

Først vil jeg påpeke at spillet lar deg velge hvordan vanskelig du vil at hvert aspekt skal være. Ja, Eidos Montreal har inkludert muligheten til å endre vanskelighetsgraden for kamp, ​​utforsking og puslespill uavhengig av hverandre av hverandre. Dette er etter min mening noe av det beste som skjer med spillet, og jeg skulle ønske jeg kunne få dette tilpasningsnivået på alle AAA-titler.

Jeg personlig ønsket å gå lett på gåtene, så jeg satte det enkelt, mens jeg slo opp kampvanskelighetene til vanskelig å møte utfordrende møter. Du kan også angi alternativet 'utforskning' til å være hardt og spille som den ultimate “Tomb Raider”. Men det, sammen med mangelen på en Heads-Up-Display (HUD), vil tvinge deg til å få frem den beste oppdagelsesreisende i deg. Lara kjøper varer fra en kjøpmann

Raiding the Graves Like a Pro

Apropos å utforske, er det vanskelig å ikke ta opp introduksjonen av 'Huber' I spillet. Hubs er egentlig unike steder der du kan samhandle med de lokale innbyggerne (på deres lokale språk med den oppslukende modusen). Å utforske et knutepunkt gjør Shadow of the Tomb Raider føles som et spill i åpen verden, som jeg tror er dit franchiset er på vei i fremtiden.

Mens du samhandler med de lokale innbyggerne, låser du opp forskjellige sidesøk også. Jeg er ikke en stor fan av side-oppdrag i dette spillet da de viste seg å være ganske svake. Ja, sideoppdragene introduserer en RPG-smak, men jeg kunne ikke se meg selv gå gjennom smerten ved å fullføre dem, da de er veldig inkonsekvente i å holde deg engasjert. Jeg fant at andre aspekter som evnen til å samhandle med lokalbefolkningen også er litt tvilsomme, men de kan komme til nytte hvis du velger å spille spillet i sin oppslukende modus. Lara utforsker et av knutepunktene i spillet

Hopp Lara, Hopp!

Lara har også lært et par nye trekk i tillegg til de som blir overført fra de forrige titlene. Disse inkluderer både kampbevegelser så vel som trekkene som lar deg gå gjennom det enorme landskapet med stil. Lara kan nå henge fritt fra en vegg / stein eller bruke et tau for å svinge rundt et hinder. Men ikke bekymre deg, spillet gjør en god jobb med å lære deg alt, så du vil ikke finne deg fast i læringsfasen på lenge. Spillet lærer deg ny kontrollmekanikk

Laras ferdighetssett er derimot nå delt inn i tre seksjoner. Du har søker ferdigheter, kriger ferdigheter og scavenger ferdigheter. Å tilegne seg nye søkerferdigheter vil forbedre Laras leteferdigheter. Krigerferdigheter, som navnet antyder, vil gjøre Lara flink til å bekjempe, mens det å lære nye ryddeferdigheter vil gjøre Lara god til ressursstyring. Du står fritt til å oppgradere karakteren din slik det passer seg, for det er ingen riktig eller feil måte å spille spillet på.

"Det er ingen riktig eller feil måte å spille spillet på, virkelig!"

Jeg liker også hvordan du kan skaffe deg forskjellige kostymer til Lara. Du kan bokstavelig talt spille som Lara Croft fra Tomb Raider 2 eller mørkets engelDet er tydeligvis ikke for alle, men hei, det er fint å ha et snev av nostalgi, ikke sant?

Du kan til og med spille som Lara fra Angel of Darkness

Til slutt, akkurat som alle andre Tomb Raider-spill, blir du kastet inn i en situasjon der å løse et puslespill er den eneste måten å gå videre på. Som tilfellet med hver nye oppfølger, blir gåtene bedre. Jeg fant personlig "Trial of the Eagle”Og“OljeÅ være de mest tidkrevende og litt kompliserte (og frustrerende) gåtene i spillet.

Visualer og lydeffekter

Visuelt er Shadow of the Tomb Raider uten tvil et av de flotteste spillene i franchisen. Faktisk er det høyt oppe på listen min over flotteste AAA-titler utgitt i år så langt. Rekvisitter til Eidos Montreal for å levere fantastisk detaljert grafikk. Spesielt animasjonen og miljødesignen er virkelig imponerende. Jeg vil ikke si at karakteranimasjonene samsvarer med nivået til noe som, for eksempel, Uncharted 4, men det er mange detaljer å se i nesten alt rundt deg. Shadow of the Tomb Raiders snittbilder ser fenomenale ut

"Filmatiske kuttesceneser blir alle gjengitt i sanntid ved hjelp av spillets motor"

På PlayStation 4 Pro og Xbox One X tilbyr spillet to forskjellige moduser - Høy oppløsning (HDR, 4K, 30 FPS) og High Framerate (HDR, 1080p, 60 FPS). Jeg valgte å spille spillet i høyoppløselig modus på PlayStation 4 Pro, og unødvendig å si ble jeg blåst bort av hvor utrolig detaljert spillet egentlig er. Jeg opplevde sporadiske ramdråper mens jeg utforsket steder som “Den skjulte byen” men jeg bestemte meg for å fortsette å oppleve dette fantastiske spillet i høy oppløsning på grunn av skarpheten. Grafikkinnstilling i PS4 Pro

De undervannssekvenser i Shadow of the Tomb Raider er sannsynligvis noe av det beste jeg har sett på noen spill. Også de filmatiske filmscenene, som ser utrolig detaljerte ut, blir alle gjengitt i sanntid ved hjelp av spillets motor. Det var øyeblikk da jeg ikke kunne forstå forskjellen mellom filmatiske snitt og faktisk spill, men jeg antar at det er en lykkelig problem å ha.

Utviklerne av Shadow of the Tomb Raider har også lagt stor vekt på de minste detaljene når det kommer til lydopplevelsen i spillet. Du kan bokstavelig talt høre alt og alt fra raslende blader, smuldrende steiner, osv. Takk til støtten til Dolby Atmos, du kan høre selv de minste lyder som folk som snakker på avstand hvis du følger nøye med. The Hidden City ser utrolig ut!

"Ikke-spillbare tegn (NPC) kan snakke på morsmålet"

Før jeg slipper de siste ordene mine på spillet, vil jeg sette pris på utviklerne for å tillate det NPC-er i spillet for å snakke på morsmålet. Det er imidlertid ødelagt av det faktum Lara kan bare snakke med dem på engelsk. Jeg hater å kalle det en halvbakt funksjon, men jeg vil gjerne se litt utvikling på dette rommet hvis / når neste spill kommer. Lara Croft snakker med Jonah og hans kjærlighetsinteresse Abby

Shadow of the Tomb Raider: Pros & Cons

Pros

  • Nydelig og detaljert grafikk
  • Tett spill
  • En passende avslutning på opprinnelseshistorien

Ulemper

  • Nye evner er tvilsomme
  • Svake sideoppdrag
Lara Croft griper fra en vegg med utsikt over månen

Shadow of the Tomb Raider: End of the Origin Story

Shadow of the Tomb Raider følger franchisebuen for å finne en passende finish. Det bygger på grunnlaget lagt av de to foregående titlene i omstart-trilogien og leverer et inderlig og actionfylt spill.

Som mangeårig seriefan begynte jeg å spille spillet og regnet med at det skulle være det beste i franchisen, og jeg ble ikke skuffet. Fra ny kontrollmekanikk til Laras emosjonelle reise gjennom jungelen, gjør Shadow of the Tomb Raider en virkelig minneverdig opplevelse. Lara blir ganske mørk i dette spillet, men jeg kan ikke vente på at hun kommer ut av skyggene og legger ut på neste reise.

Totalt sett likte jeg absolutt Shadow of the Tomb Raider, og hvis du er i eventyrtitler eller hvis du har spilt de to foregående titlene i omstart-trilogien, så oppfordrer jeg deg til å ta denne reisen. Jeg er sikker på at du vil grave denne.

Kjøp Shadow of the Tomb Raider for PS4 fra Amazon (Rs. 2 990)

Kjøp Shadow of the Tomb Raider for Xbox One fra Amazon (Rs. 3 770)




Ingen har kommentert denne artikkelen ennå.

Gadgetkjøpsguider, teknologi som betyr noe
Vi publiserer detaljerte guider for kjøp av utstyr, lager interessante lister over de beste produktene på markedet, dekker nyheter fra teknologiens verden